Beiträge von Thigolf

    Steam hat ne Demo oben (ich nehm mal an, die anderen Plattformen auch?) und ich fand die eigentlich ziemlich spaßig :D

    Was mir sehr am Spiel gefällt, ist, wie flüssig das Gameplay ist. Und damit meine ich nicht die Framerate, sondern wie schön man Tembos einzelne Aktionen miteinander verknüpfen kann - man kommt nie zum Halt und verliert sein Momentum nicht, sondern bewegt sich einfach immer weiter. Es ist schwer zu beschreiben, aber ein richtig tolles Gefühl :D

    Ich find das ganze ansich ja cool. Ich war noch nie jemand, der Castlevania aktiv verfolgt hat, aber wann immer mir ein Spiel in die Hände gefallen ist, hab ich die Reihe sehr genossen - zumindest die späteren 'Metroidvania' Titel, wie sie so schön genannt werden. Dass der Erschaffer dank seiner Unabhängigkeit und Crowdfunding jetzt wieder einen neuen Titel machen kann, finde ich super und wünsche ihm das beste für das Projekt und hoffe, dass ein tolles Spiel rauskommt.

    Aber ich werde beim besten Willen keinen Cent für ein Projekt ausgeben, über dass man so gut wie nichts weiß. Textwände und Artworks und gute Entwickler sind zwar n guter Anfang und es klingt auch alles gut, aber ich investiere kein Geld in ein Videospiel, von dem ich nichtmal weiß, wie es genau aussehen oder sich spielen wird.

    Wenn sich vor dem Ende der Kickstarter noch ein Gameplayprotoyp zeigt, werde ich vielleicht noch mit dem Gedanken spielen, aber so warte ich erstmal ab, wie sich das Spiel über die Monate entwickelt und es dann, wenn es zu Release ordentlich aussieht, zuschlagen.

    Die Fortsetzung macht sich echt, muss ich sagen.

    Teil 1 hab ich ausgelassen, weil ich außer den meisten Capcom Charakteren und dem ein oder anderen Sega/Namco Charakter fast niemanden kannte oder wenn, dann gerade flüchtig. Und in PXZ2 gibt es jetzt schon, zusätzlich zu den bekannteren Figuren aus Teil 1, Ace Attorney, Streets of Rage und Yakuza Charaktere - einfach schwerere Geschütze als letztes Mal! Wenn das so weitergeht, wird das ein feines Crossover mit Charakteren, mit denen ich dieses Mal sogar zu nem großen Teil etwas anfangen kann - mal sehen, wie sich das noch so entwickelt :D

    Ich persönlich bin ja richtig begeistert, ehrlich gesagt. :D

    Ich steh einfach auf so total bescheuerten, bekloppten Humor wie diesen, und Tembo liefert da einfach perfekt ab. Das "Ich renne im Platformerstyle durchs Level und hau alles kaputt" Prinzip kombiniert mit dem Comic Artstyle und eben diesem bekloppten Konzept sind da einfach ne tolle Mischung, finde ich. Klar, kein Mega Blockbuster, aber es schaut für zwischendurch doch richtig spaßig aus. :D

    Leute, die offensichtliche Fehler im Spiel kritisieren, sollte man nicht gleich als Hater abstempeln. Ich kann auch alle, die sich noch aufs Spiel freuen, Fanboys nennen, die alles runterschlucken, wo Sonic draufsteht - das ist genausowenig berechtigt.

    Diese "Hater" hängen sich auch nicht rein an den Bugs und Glitches auf, das Spiel hat weit mehr Probleme, die Bugs sind nur die Spitze des Eisbergs, die das Fass zum Überlaufen bringen.

    Ich werd mir das Spiel nicht holen. Es hat mich bei der Ankündigung echt gehyped, als der erste Trailer veröffentlicht wurde, als die Gameplayvideos ankamen, fand ich das Spiel alles andere als interessant, und jetzt, mit dem vollständigen Release, bei dem ich mir ein paar Walkthroughs angekuckt habe, kippt die Stimmung total, es gefällt mir einfach garnicht (dieses Urteil kann man sich btw selbst bilden, ohne das Spiel selbst gespielt zu haben :P). Die 3DS Version sieht noch ganz in Ordnung aus, aber selbst die schreit nicht nach nem Vollpreiskauf. Echt schade, das ganze hatte echt Potential. Hab mir mehr erhofft. :/

    Das kanns aber nicht sein. Es gab schon oft GAME exklusive Editionen von Nintendo, die bei uns auf Amazon angeboten worden, weil es GAME hierzulande eben nicht gibt. Warum es dieses Mal nicht so ist, ist schon verdammt komisch. War nicht auf der Box sogar ein USK Logo drauf? Wieso sollte das denn draufsein, wenn es hierzulande nicht für nen Release bestimmt war? Echt komisch, das Ganze...

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    Für die Japaner schon, aber er meint den westlichen Markt. Die Direct war Japan Only, heißt¸t also es ist noch NICHT sicher wann es in Europa und USA rauskommt. Da kann man noch nicht vom Drucken der Karton-Layouts und Anleitungen reden. Also besteht noch Hoffnung das es mit einem anderen Namen zu uns kommen wird.

    Genau das. wir kriegen das Ding 2015, der Name ist seit letztem Freitag im Umlauf. Heißt: Wenn man jetzt anfängt und die nächsten paar Monate gegen den Namen vorgeht und durchgehend einen anderen benutzt, wird sich dieser durchsetzen und die ganze "New" Verwirrung wird gedämpft.

    Ich hab ja immernoch die Hoffnung, dass hier und in Amerika der Name abgeändert wird, um weniger Verwirrung zu stiften. Besonders in englischsprachigen Ländern (also der ganze nordamerikanische Markt...) wird das alles zu enormen Verwirrungen führen, deshalb hoffe ich mal, dass das Ding umbenannt wird.

    Und, wer freut sich schon auf "New New Super Mario Bros" ? :P

    Der Preis von dem Ding ist der gleiche wie vom normalen 3DS/3DS XL, zumindest in Japan. Frage mich, ob da der Rest eingestellt wird? Vorteile haben die alten Modelle ja nicht...

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    Das Video beschreibt die Namenssituation btw perfekt. :D

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    Neuer 3DS/3DS XL angekündigt. Hat ein zweites Circlepad, neues Button Layout, NFC Unterstützung, bessere 3D Funktion (das Bild bleibt auch 3D, wenn man den Handheld bewegt), ZR/ZL Knöpfe, schnellere Internetverbindung und vllt noch mehr Zeugs, dass ich aufgrund mangelnder Japanischkentnisse nicht mitgekriegt hab.

    Ich glaube, ich upgrade jetzt. Das Ding sieht einfach Hammer aus, ich wollte eh schon zu nem XL upgraden, weil ich gerne nen größeren Bildschirm hätte, aber jetzt, da die Dinger noch solche Funktionen kriegen, greife ich noch lieber zu.

    Die Begründung ist tadellos und gut verständlich - wenn nicht genug Interesse da ist, um verlorenes Geld wieder reinzukriegen, dann muss man als Unternehmen eben nen Schlussstrich ziehen, so schade es auch ist.

    Das hat auch nix mit "nichts gönnen" zu tun, Panini hats ja ne zeit lang versucht, aber wenn nicht ´genug zurückkommt, macht das weiterführen halt keinen Sinn. Sind ja kein Wohlttigkeitsverein.

    Ich fand das Rumgehate über die Designs auch dämlich, aber ganz ehrlich, das ist nichtmehr das Problem.

    Sonic Boom sieht in vielen Belangen einfach nicht gut aus, eher wie ein 08/15 Lizenzspiel. Die Adventurestages sehen aus wie Standard Hüpfstages mit nem monotonen Kampfsystem, die Speedstages haben weniger Tiefe als ein Templerun. Dazu noch die ganzen unendlich negativen Ersteindrücke von Fans von aller Welt und auch professionellen Redakteuren.

    Sollte man deshalb das ganze Spiel fertigmachen? Nein, absolut nicht. Aber ganz ehrlich, wenn man auf den Messen, auf denen jeder versucht, die beste Seite seines Spiels zu präsentieren, auf einmal so eine durchschnittliche (und leider verbuggte) Demo präsentiert wird - kann ich es da Leuten übel nehmen, wenn sie eine negative Haltung einnehmen? Überhaupt nicht.

    War Amy, wenn ich richtig gehört habe. Sticks' Stimme ist kratziger.

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    Mehr Gameplay der 3DS Version!