Narrative-Driven: SEGA und Interior Night arbeite(te)n gemeinsam

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    • Narrative-Driven: SEGA und Interior Night arbeite(te)n gemeinsam

      Zur Vollständigkeit in unserem Forum muss ich doch glatt noch eine englische Pressemitteilung von letzter Woche hier reinstellen. Dabei geht es um eine weitere Partnerschaft zwischen SEGA und Interior Night. Das Studio wurde erst letztes Jahr - im Oktober 2017 - gegründet und wird eben ein neue Spiel in Zusammenarbeit mit SEGA entwickeln.

      Worum es sich dabei handelt? Keine Ahnung.
      Aber einige Menschen da draußen sind schon mal ganz heiß drauf, weil sie sofort den Namen "Quantic Dream" auf der Zunge habe. Genauer gesagt wurde das Studio von Caroline Marchal gegründet, die über 15 Jahre Erfahrung als Game Designerin hat und bei Sony und Quantic Dream arbeitete.


      SEGA Presse schrieb:

      SEGA Europe and Interior Night Enter into Publishing Partnership


      London, England – 29th January – SEGA Europe Ltd. and the recently formed studio, Interior Night have today announced that they have agreed a publishing partnership that will see both companies collaborating on the development and launch of a brand-new narrative driven IP.

      Interior Night was formed in October 2017 with the goal of developing narrative games aimed at a mature TV audience. The studio, which has recently been on a recruitment drive to source some of the industry’s finest in developing social and narrative driven games, currently boasts talent whose credits include ‘Heavy Rain’, ‘Wonderbook: Book of Spells’ and ‘Beyond – Two Souls’ from triple A studios like Quantic Dream, Sony and Slightly Mad Studios.

      The publishing partnership with Interior Night underlines SEGA’s ambition to work with some of the best studios around as it aims to cultivate exciting new IP and deliver gamers engrossing experiences.

      “Signing this deal with Interior Night is another great step for SEGA in terms of working with talented studios whether they’re established or embarking on a new journey whilst exploring our desire to launch new franchises and experiences.” said John Clark, Executive Vice President of Publishing at SEGA Europe. “We’re really looking forward to working with Interior Night as their combined talents and imaginations evolve into a really strong narrative driven gaming experience.”

      Caroline Marchal, Interior Night’s CEO said “We are very excited to work with SEGA on our first narrative game. SEGA have demonstrated a strong desire to take risks, innovate and work collaboratively with studios. With their help and support, we’re confident Interior Night can deliver a great narrative experience to existing gamers and to a broader audience.”

      For more information about Interior Night log on to www.interiornight.com or follow them on Twitter. For more information about SEGA Europe, log on to www.sega.co.uk or follow us on Facebook and Twitter.

      Aaaalso, es soll also ein "narrative game" werden. Was ist das? Eine Erzählung? Eine Geschichte? Ich kann erst mal nicht so viel damit anfangen. Kennt ihr Spiele, die man so bezeichnet?

      Da die Pressemeldung (auch?) über den digitalen Verteiler kam, könnte es sich bei dieser Partnerschaft natürlich auch ausschließlich um ein Download-Spiel handel, das irgendwann erscheint. Steam scheint also gesetzt. Eigentlich ist es aktuell vollkommen offen, was man hier entwickelt...
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    • Also man muss ja auch mal schauen, was aus so älteren Sachen geworden ist - stimmt's?
      Erinnert mich nämlich an die große Ankündigung damals: SEGA und Silicon Knights, das große Projekt .. angekündigt und nie mehr was gehört.

      Und wie sieht es hier aus?


      gematsu.com schrieb:

      Sega Europe will no longer publish
      new narrative-driven title from Interior Night


      Development going well and new partnership secured.



      Sega Europe will no longer publish the new narrative-driven title announced in January 2018 in development at former Quantic Dream lead Caroline Marchal’s studio Interior Night, the company confirmed.

      “We have a lot of respect for the studio and I’m still really good friends with several people on the team,” said Sega Europe head of content Bobby Wertheim in an interview with Gamasutra. “We don’t have interactive narrative games in our portfolio. And that was a real new challenge for Sega.”

      Wertheim continued, “In the end, not every project is going to go as well as I personally would like. So it’s the end of the relationship but we’re just working hard to find the next big thing.”

      Marchal echoed Wertheim’s comments, explaining that Sega Europe and Interior Night cut ties due to “strategic reasons” despite a good working relationship.

      “It’s been a pleasure to work with Sega and to have their support during the early days of the studio,” Marchal explained. “Ultimately, we have amicably parted ways for strategic reasons. However, development on the game—an innovative narrative experience, aimed at a mature audience—is proceeding well. We will announce our new partnership in due course.”

      (19. Juli 2019)

      Sprich, die Entwicklung schreitet voran ... aus strategischen Gründen hat man sich getrennt und demnächst wird ein anderer neuer Partner vorgestellt.
      Aaaaajaa... :whistling:
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    • Ich würde sagen "jain" ... klar, für SEGA mag das einerseits durch sein. Aber das Projekt geht ja offenbar weiter. Mich interessiert dann durchaus, wer ist der neue Partner, was wird aus dem Projekt und welche Erfolge wird es feiern. UND, ob sich SEGA dann vielleicht in den Arsch beißt...
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